Skip to main content
Skip table of contents

Глоссарий Mediaserver

Раздел «Глоссарий» содержит узкоспециализированные термины, использующиеся в документации к Mediaserver, и предназначен для повышения уровня понимания как самих терминов, так и их использования в документации для пользователя.

Access

Access – функция, определяющая уровень доступа к администрированию и настройке медиасерверов.

В зависимости от уровня доступа осуществляется разный тип авторизации:

  • public – функция получения доступа, позволяющая всем, кому известен URL потока, просматривать этот поток

  • private – функция получения доступа, являющаяся режимом, в котором для просмотра потоков необходима авторизация

  • protected – функция получения доступа, накладывающая ограничение: откуда пришёл IP и запрос на просмотр. То есть можно ограничить сеть/подсеть, с которой будет осуществлена возможность без авторизации смотреть потоки

    • whitelist – список IP сетей/подсетей, которым разрешен доступ к просмотру потоков без авторизации

API

API – описание способов, которыми одна компьютерная программа может взаимодействовать с другой программой.

Audio codec

Audio codec (Аудио-кодек) – компьютерная программа или аппаратное средство, предназначенное для кодирования или декодирования аудиоданных.

Аудиокодеки, использующиеся в функционале сервера:

  • PCMA

  • PCMU

  • G721x

  • AAC

Ceph

Ceph – это программно определяемая распределенная файловая система с открытым исходным кодом, лишенная узких мест и единых точек отказа, которая представляет из себя легко масштабируемый до петабайтных размеров кластер узлов, выполняющих различные функции, обеспечивая хранение и репликацию данных, а также распределение нагрузки, что гарантирует высокую доступность и надежность.

Cloud

Cloud – модель онлайн-хранилища, в котором данные хранятся на многочисленных распределённых в сети серверах, предоставляемых в пользование клиентам.

Cluster

Cluster – кластеризация. Есть возможность использовать сервер в cluster-режиме, что позволяет обеспечить отказоустойчивость захвата потоков при выходе из строя самой системы или её отдельных компонентов.

При использовании двух серверов в данном режиме, в случае, если primary сервер прекратит работу, secondary сервер продолжит функционирование.

Control Panel (CPanel)

Control Panel – веб-интерфейс, предоставляемый провайдером, позволяющий пользователям управлять своими серверами и размещенными службами, панель управления веб-хостингом.

DVR

DVR – функция, позволяющая записывать живой поток и сохранять его на физических носителях. Двумя основными подфункциями DVR являются хранение и воспроизведение.

FMP4

fmp4 – способ воспроизведения видео через HLS

HLS

HLS – протокол для потоковой передачи медиа данных через интернет.

Служит для проигрывания как сохраненного видео, так и видео в режиме реального времени.

Live

Live – функция, позволяющая воспроизводить изображение с камеры в реальном времени. Используется также для так называемого «Превью камеры».

Multicast

Multicast – многоадресная передача данных, когда необходимо доставить одни и те же данные нескольким получателям не перегружая источник данных

Onvif

Onvif – реализация захвата потока по протоколу Onvif (общепринятый протокол для совместной работы IP-камер и программного обеспечения).

Playback

Playback – данная функция позволяет передавать полученный с камер RTSP-поток либо как HLS-поток, либо как RTSP-поток пользователю, а также осуществляет авторизацию на сервере и переподключение, если связь между сервером и камерой разорвана.

Reconnect

Reconnect – функция повторного подключения к потоку.

RTSP

RTSP – это командный протокол из подмножества протокола HTTP. Это подмножество HTTP протокола служит для того чтобы установить соединение и сообщить то, что необходимо сделать с потоком. То есть это управляющий командами протокол.

Служит для проигрывания как сохраненного видео, так и видео в режиме реального времени.

RTSP TCP

RTSP TCP – реализация захвата RTSP потока по протоколу TCP (протокол передачи данных интернета).

RTSP UDP

RTSP UPD – реализация захвата RTSP потока по протоколу UDP (протокол пользовательских датаграмм, входит в набор сетевых протоколов для интернета).

S3

S3 – объектное хранилище, рассчитанное на хранение и извлечение любых объемов данных из любой точки сети. Принцип работы с S3 хранилищем сводится к созданию контейнеров и добавлению туда необходимых файлов, которые представляются в виде объектов. Таким образом, все, что попадает в контейнер, можно просматривать, перемещать или удалять. Сами контейнеры, в случае необходимости, тоже могут быть удалены.

TCP

TCP – протокол управления передачи данных с предварительной установкой соединения, осуществляет повторный запрос данных в случае потери данных и устраняет дублирование при получении двух копий одного пакета.

UDP

UDP – протокол управления передачи данных без предварительной установки соединения, что может привести к потере, искажению или повторному получению данных.

Video codec

Video codec (Видео-кодек) – это технология сжатия видео для последующей передачи по протоколу, программа/алгоритм сжатия видеоданных и восстановления сжатых данных.

Методы видеосжатия:

  • H264 и H265 – видеокодек

  • MJPEG – покадровый метод видеосжатия, особенностью которого является сжатие каждого отдельного кадра видеопотока с помощью алгоритма сжатия изображений JPEG

VSaaP

Video Surveillance as a Platform – проект микросервисной архитектуры, в том числе реализации продуктов в рамках этой концепции (Mediaserver, VMS, Analytics).

Дублирование архива

Дублирование архива – перемещение либо параллельная запись архива на долговременное хранение, для обеспечения его резервирования/сохранности; освобождения места для основного архива.

Запись потока

Запись потока – сохранение необходимого потока в архив. Осуществляется запись потока на указанные диски, для последующей его обработки, хранения или воспроизведения.

Захват потока

Захват потока (потокового видео) – процесс преобразования видеосигнала из внешнего источника в цифровой видеопоток при помощи персонального компьютера и запись его в видеофайл с целью последующей его обработки, хранения или воспроизведения.

Микросервисная архитектура

Микросервисная архитектура – вариант сервис-ориентированной архитектуры программного обеспечения, направленный на взаимодействие насколько это возможно небольших, слабо связанных и легко изменяемых модулей – микросервисов.

Поток

Поток – потоковое видео или потоковое аудио от источника.

Стриминг (отдача)

Стриминг – потоковое вещание/распространение видео- и (или) аудио-информации в режиме реального времени.

Шифрование

Шифрование – способ защиты видеопотока при приеме и передаче данных.

JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.